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汇道科技和你讲讲UI设计师背后的故事

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来自- 广东深圳

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发表于 2017-4-8 15:08:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  提起UI设计,我们会想到作图、改图、作图、改图。。。反复循环。这些都是外界对UI设计师的误传,今天小编给大家揭秘汇道科技UI设计师背后的故事!

    其实,UI设计师们的工作内容相当广泛,从图形设计到界面交互、再到用户体验都有涉猎。由于工作重心的不同,UI设计师的工作内容会分为三个方向:

    国内的大部分UI设计师从事GUI方向的工作,主要负责包括网页设计、软件界面设计、移动端界面设计在内的视觉设计工作。

    IXD的主要工作内容,是通过了解人的心理、目标和期望,使用有效的交互方式来让整个交互过程可用、易用,以及绘制原型图。
    UE的工作就是去关注用户使用前、使用过程中、使用后的整体感受,研究用户包括行为、情感、成就等各个方面。

UI设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。而对于智能手机系统而言,UI主要指系统界面美术设计和人与系统之间人机交互两个方面。   

智能手机系统UI伴随着智能手机出现而登上历史舞台。而第一台智能手机是1999年末摩托罗拉推出天拓a6188,之后的智能手机,从UI设计上分成两个方向。一个是以symbian系统为代表的功能智能化系统,这一类系统在交互上没有抛弃手机9宫格这种传统的手机界面和交互,在美术设计上也沿用手机图标的设计思路。而另一个是WindowsMobile系统为代表的类pc系统,这一类系统在交互上与pc系统操作类似也就是熟知的PDA概念,在美术设计上也与pc图标接近。这两个方向分别展开了对移动智能系统UI探索。   
    在2007年苹果公司推出iphone之前,移动应用市场还是诺基亚与塞班系统的天下,当时的软件设计并不追求美观,移动UI的设计也停留在“保证可用性”的阶段。

2007年苹果发布IOS系统和iphone,把智能手机推上了高速发展的道路。而IOS的出现,改变了之前人们对于手机的使用习惯,从美术设计上走上了拟物化的图标设计,交互上抛弃了实体按键,运用手指而不是触控笔去操作手机。而这正是以上两个探索方向所吸取的经验所获得成果。之后的安卓,WindowsPhone,MEEGO等职能操作系统则像雨后春笋一般冒了出来。   

当今的智能手机的系统UI已经发展到一个相当高的地步。一个完整的移动设备生态系统也建立起来。各家公司如同发现新大陆般的拓展这个市场。目前主流市场上,IOS,安卓,Windowsphone和黑莓OS霸占着几乎全部智能手机市场。

    从“可用”到“易用”再到“好用”在短短十几年的时间里移动UI设计实现了质的飞跃

    UI设计在软件开发项目中成为越来越重要的一环,这不仅要求UI设计师在考虑视觉之余,去考虑用户体验、解读用户心理与需求...更需要UI设计师全程参与项目开发。那么,在软件开发过程中,UI设计师都做了哪些工作呢?

    UI设计师需要充分了解软件的设计需求,才能更准确地设计界面与流程。

    UI设计师需要在前端开发完成后,对页面进行设计验收,对页面错误进行修改。

    UI设计师会收集用户易用性反馈,比如按键位置、字体大小等,以便在下个版本中对页面进行修正。

    其实,单就【UI设计】环节而言,工作内容也是十分庞杂。以森通广告为某移动订货平台开发的APP的UI视觉设计工作为例,一套完整的UI视觉规范要包括以下部分

    UI设计师需要制定严格的色彩使用规范,在完成全部图标与组件的设计后还要标注明确的组件使用规范。

    在全部设计完成之后,UI设计师需要绘制页面,并标注各部分的尺寸、距离等细节,以及切图说明。

    关于UI设计师的背后故事,小编就说到这里了,希望看过这篇文章后,大家不要再以为UI设计就是作图、改图的反复循环了。


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